漫画「クローズ」のビジネスモデルの話


ポチ: 師匠、漫画「クローズ」って不良マンガの定番だけど、あんなに人気があるのはどうして?たくさんの人が読んでるし、映画やゲームにもなってるよね。あれってどんなビジネスモデルで成功してるの?

師匠: ポチ、いいところに目をつけたわね!「クローズ」はただの不良マンガじゃなくて、その独自の世界観と幅広い展開で、エンタメ市場に強い影響を与えてる作品よ。今日は、「クローズ」がどうやって漫画だけでなく、メディアミックスを活用してビジネスとして成功してきたのかを詳しく考察していくわ!


1. 漫画「クローズ」の概要と基本情報

まず、簡単に「クローズ」についておさらいね。

  • 作品名: クローズ
  • 作者: 高橋ヒロシ
  • ジャンル: 不良マンガ、学園アクション
  • 連載期間: 1990年から1998年(週刊少年チャンピオン)
  • 内容: 主人公・坊屋春道が転校先の不良高校「鈴蘭高校」で、個性豊かなキャラクターたちと抗争を繰り広げる物語。

「クローズ」は、単行本累計発行部数が4500万部を超える大ヒット作で、その後のスピンオフや映画化などで不良マンガの金字塔的存在になったの。


2. 漫画「クローズ」の成功を支えた要因

(1) 魅力的なキャラクター作り

師匠: 「クローズ」が成功した一番の理由は、キャラクターの魅力よ。

ポチ: そうだよね!春道とかリンダマンとか、個性的なキャラばっかりだもん。

師匠: そうなの。「クローズ」のキャラは、見た目だけじゃなくて、それぞれの背景や性格が深く作り込まれてるから、読者は自分の好きなキャラに感情移入しやすいのよ。そして、それがファンを生み出し、熱狂的な支持を集めるポイントになってるの。

さらに、「最強キャラ論争」なんかもよく起きるでしょ?これがファン同士の議論を生んで、話題性を高める仕組みになってるわ。


(2) ターゲット層への徹底したアプローチ

師匠: 「クローズ」は特に10代後半から20代の男性をメインターゲットにしてるわ。

ポチ: 不良マンガだから、やっぱり男の子向けだよね?

師匠: そうよ。でも、「単にケンカが強い」だけじゃなくて、「友情」「プライド」「裏切り」なんかのテーマを取り入れてるから、より深く刺さるのよ。そして、ヤンチャな自分に憧れる層男同士の絆に共感する層をしっかり掴んでるの。

さらに、過激なシーンやストーリー展開が雑誌「週刊少年チャンピオン」の読者層とマッチしてたのもポイントね。


(3) コミュニティ形成とファンの定着

師匠: 「クローズ」のファンは、ただ読むだけじゃなくて、コミュニティとして活動するのが特徴なのよ。

ポチ: コミュニティってどういうこと?

師匠: 例えば、「クローズ」のキャラクターや物語について話し合うネット掲示板やSNSのグループがあるわよね。そして、作品が完結しても映画やスピンオフ、さらには関連商品が定期的にリリースされるから、ファンは常に関心を持ち続けられるのよ。


3. メディアミックス戦略の成功

「クローズ」は、漫画だけでなくメディアミックス戦略で大きな成功を収めているの。

(1) 映画化でファン層を拡大

師匠: 2007年からスタートした映画「クローズZERO」シリーズは、「クローズ」の世界観を補完するスピンオフ作品なのよね。

ポチ: 映画の方は、春道とかが出てないよね?それでも人気なの?

師匠: そうなの!映画は、「漫画のファン」だけじゃなくて、映画から「クローズ」の世界に入る新規ファンを取り込むことに成功してるのよ。特に、映画には小栗旬や山田孝之といった人気俳優が出演していて、若い女性層にもアプローチできたのが大きいわね。これで、元々の男性ファン層以外にも支持が広がったの。


(2) ゲームやアプリで新しい楽しみ方を提供

師匠: 「クローズ」はゲーム化やアプリ化もされていて、ファンが作品の世界観を能動的に体験できる仕組みも取り入れてるわ。

ポチ: ゲーム?どういうの?

師匠: 例えば、「クローズ×WORST~打威鳴舞斗(ダイナマイト)~」っていうゲームは、キャラクターを操作して抗争を楽しめる内容よ。ファンが「自分も鈴蘭高校の一員になったような気分」を味わえるのがポイントね。


(3) アパレルやグッズでブランド化

師匠: さらに、「クローズ」はグッズ展開でも成功してるわ。

ポチ: グッズって、どんなの?

師匠: キャラクターのイラストが入ったTシャツやジャケット、さらにはフィギュアなんかもあるわね。特に、バイクや革ジャンといった「不良っぽいファッション」をモチーフにしたデザインは、ファンにとって「クローズの世界観を日常に取り入れる手段」になってるの。


4. 成功を支えたマーケティングの要点

(1) 世界観の一貫性

「クローズ」は、漫画から派生する映画やグッズ、ゲームなど、すべてのコンテンツが作品の世界観を崩さず展開されているわ。この一貫性がファンの信頼を保つ理由の一つなの。


(2) 新規ファンを取り込むメディア戦略

映画化やゲーム化を通じて、元々のファンだけでなく、新しい層にもアプローチできたことが「クローズ」のファン層を広げる大きな鍵よ。


(3) コミュニティを活用した話題性

ファン同士の交流を促進し、作品を「ただ読むだけ」で終わらせず、議論や体験を楽しむ場所を提供したのもポイントね。


ポチ: 「クローズ」って、漫画だけじゃなくて、いろんな方法でファンを増やしてたんだね!

師匠: その通り!「クローズ」の成功は、キャラクターの魅力や物語の力だけじゃなくて、マーケティングやメディアミックスの巧妙な戦略に支えられているのよ。ポチも、自分の好きな作品をマーケティングの目線で見てみると、新しい発見があるかもしれないわよ!

ポチ: わかった!次はどんな作品について教えてくれるの?

師匠: それはお楽しみ!また一緒に学んでいきましょ!


商売の成功のカギ!ビジネスモデルの作り方の解説

ポチ: 師匠!ビジネスモデルって何?それに成功するにはどうしたらいいの?僕もなんかお店とかサービスを始めてみたいんだ。

師匠: ポチ、いい質問だね!ビジネスモデルはね、簡単に言うと”どうやってお金を稼ぐかの仕組み”のことよ。ただのアイデアじゃなくて、そのアイデアをどう実現するかを具体的に計画するのが大事。何を売るのか、誰に売るのか、どうやって売るのかを決めることがビジネスの基本。この設計が上手くいくかどうかで、結果の9割が決まっちゃうの。

ポチ: 9割!?そんなに大事なのか。例えばどんな仕組みがあるの?

師匠: 例えば、コンビニを思い浮かべてみて。コンビニって、便利さを武器にしてるでしょ?24時間営業で、飲み物や食べ物がすぐ手に入る。それがコンビニのビジネスモデル。便利さに価値を感じてもらって、お客さんに買ってもらう仕組みなんだよ。

ポチ: なるほどね!じゃあ、ビジネスモデルを作るときのポイントって何?

師匠: ポイントは大きく分けて3つあるわ。

  1. 誰に売るか(ターゲット)
  2. 何を売るか(価値提供)
  3. どうやって売るか(仕組み)

これらをしっかり考えることで、成功に近づけるの。具体的に説明していくわね。


1. 誰に売るか(ターゲット)

師匠: 商売を始めるなら、最初に考えるべきは「誰に売るか」。ターゲットを明確にしないと、どんなに良い商品を作っても売れないことがあるわ。例えば、おしゃれなカフェを開きたいなら、お客さんはどんな人?学生?オフィスワーカー?子育て中のママ?

ポチ: 確かに、それによって店の雰囲気やメニューも変わるよね。

師匠: そう!ターゲットが曖昧だと、全然違う方向に進んじゃうこともあるから注意よ。例えば、学生向けなら手頃な価格とおしゃれな内装がポイントになるけど、オフィスワーカー向けならWi-Fiや電源が使えることが重要になるわ。ターゲットを絞ることで、その人たちに響くサービスや商品を提供できるの。

ポチ: ターゲットに合わせた工夫が大事なんだね。


2. 何を売るか(価値提供)

師匠: 次に考えるのは「何を売るか」。これはただ物を売るだけじゃなくて、「その商品やサービスがどう役に立つか」を考えるのよ。お客さんにとってどんな価値があるのかを明確にするのがポイント。

ポチ: 例えば?

師匠: 例えば、ネットで売ってる手作り石けんを思い出してみて。ただの石けんじゃなくて、「敏感肌にも優しい」とか「自然素材100%」っていう特徴が売りなの。それが価値提供。お客さんが「これなら自分にピッタリ!」って思えるようなメッセージが必要よ。

ポチ: そうか。商品の特徴やメリットを伝えるのが大事なんだね。

師匠: その通り。だから、商品やサービスを考えるときは、ターゲットのニーズや悩みをしっかりリサーチすることが重要よ。


3. どうやって売るか(仕組み)

師匠: 最後は「どうやって売るか」。お店で売るのか、ネットで売るのか、それともどっちもやるのか。さらに、広告やSNSでどうやってお客さんに知ってもらうかも重要よ。

ポチ: 例えばどんな工夫をしてるの?

師匠: 最近はSNSを使ったマーケティングが流行ってるわね。インスタで商品を使ってる様子を投稿したり、キャンペーンをやったり。あと、口コミを広げてもらうために特典を用意するのもアリ。例えば、初回購入特典や友達紹介キャンペーンなんかが人気ね。

ポチ: なるほど!でもそれを全部やるのって大変そう。

師匠: だからこそ、「効率よく売る仕組み」を考えるのが大事なの。例えば、ネットショップなら自動で注文を受け付けて発送できるシステムを作るとかね。最初は大変に感じるけど、一度仕組みを作っちゃえば楽になるわ。


ビジネスモデルを作る10のフロー

ポチ: 師匠、それぞれのポイントが分かったけど、全部まとめるとどういう流れになるの?

師匠: いい質問!大まかには以下の10ステップで考えるの。

  1. ターゲットを明確にする
  2. ニーズを調査する
  3. 競合を分析する
  4. 提供する価値を決める
  5. 商品やサービスを設計する
  6. 価格を設定する
  7. 販売チャネルを決める
  8. プロモーション戦略を立てる
  9. 効率的に運営する仕組みを作る
  10. フィードバックを受けて改善する

ポチ: こうやって整理するとわかりやすいね。

師匠: このフローに沿って進めれば、失敗する確率はグッと減るわよ。何事も準備が9割だから、ここに時間をかけるのが成功の近道よ。


まとめ:ビジネスモデルのカギは設計段階にある!

師匠: ポチ、今回の話をまとめると、ビジネスモデルは「誰に」「何を」「どうやって売るか」を考えることが基本。そして、その設計に全力を注ぐことが、成功の9割を決めるってこと。

ポチ: 確かに、準備が大事ってことがよくわかったよ!これから僕もいろんなビジネスアイデアを考えてみたいな。

師匠: いいわね!何か思いついたら、いつでも相談してね。ビジネスは楽しいものだから、まずはワクワクしながら進めていくのが大事よ。世の中に役立つことをしながら、自分のやりたいことを叶えるって素敵でしょ?

ポチ: わかった!ありがとう、師匠!

関連記事

  1. ゲーム配信者のビジネスモデルの話

  2. カプセルホテルのビジネスモデルとイノベーションの話

  3. 昆虫食ビジネスの話

  4. 弁護士のビジネスモデルとマーケティング、マネタイズの話

  5. ドラゴンボールのビジネスモデルの話

  6. 猟師のビジネスモデルの話

  7. 海の家のビジネスモデルは儲かるのか?マーケティング視点でガチ分析してみ…

  8. 中古車屋のビジネスモデルの話

師匠と犬の自己紹介


師匠
元々はデザイナーだったが、独学で経営、マーケティングを学び経営者に、現在はデザイン事務所経営をメインに、副業でビジネスコンサル、福祉事業経営をしている。
自動で売れる方法を使い集客、求人を集め、自動化で会社を回している。
趣味は筋トレ、ゴルフ、料理、読書、散歩。
pochi
ポチ
デザイン修行中、師匠にデザインを学びながら経営、マーケティングを学び独立を目指している。
趣味は蕎麦打ち。

手っ取り早い『知識』の教材だよ。

『価値を伝えれば売れる』という話の具体的方法とツールを以下に公開していくので、学んでください。

あくまで部分的に取り入れるなどの独学だと失敗しやすいので、先ずは完璧にマネること、学ぶことは真似ぶこと。

守破離です、まずさひたすら基本を真似る、コレだけやるって事がなかなか出来ない人が多いです。

オリジナリティが必要なのは自分の商品の魅力だけです、それを伝える方法には型があるので、マネするだけにしてください。

まずは根源のライティング知識

ライティングがなぜ必要なのかっていうと、答えは明確よ。
ネットの世界は9割が文字でできてるってわけ。だから、文章はネットビジネスで稼ぐための必須スキルなのよ。
ライティングを学ばないってことは、武器を持たずに戦いに行くようなものなの。

そして集客してたくさんの人に読ませる

これは重要だから、しっかり聞いてね。
人がたまたま集まってくるのを待つんじゃなくて、こちらから狙ったターゲットを集めるのがポイントよ。自分の商品に興味のある人を、意図的にこちらから集めてくる方法なの。
ほとんどの人は集客の必要性は知ってるけど、実際に集客を学んでいないの。だから、集客ができるようになれば、かなり有利になるわ。

WEBを普通に編集できれば十分

WEBを作成するプロになる必要はないわ。
WordPressで簡単に編集できるレベルで十分。
自分の書いたライティング文章をワードプレスに載せられるだけで『ビジネス』にはなるの。
基本だけ学べばいいので深く考えないでやってみてきっと出来るから。

オススメ記事

  1. 「ブランディングの話」〜“なんとなく良さそう”から“絶対に選ばれる”へ〜
PAGE TOP